
ディザリングエフェクトにはいったいどんな意味があったのだろうか? AVA SRG のウェブサイト
いろいろ考えてしまう
今回ご紹介するのは、たぶんロシアの制作会社 AVA SRG のウェブサイトです。
いわゆるメンターやコーチングのような事業も展開しているようで、それらの情報がたっぷりと詰め込まれたウェブサイトになっています。
WebGL の実装としては、いわゆるディザリングと呼ばれるテクニックが使われています。
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WebGL 実装としては実はシンプル
今回のサイトの WebGL 実装は、比較的シンプルな内容です。
トップページの冒頭で表示されるディザ処理がされたような質感の CG が、おそらく唯一の WebGL 実装となっており、それ以外の部分はたぶん WebGL を使わずに演出されているように思います。
なので WebGL 実装という意味で見てみると、やってることはすごく単純ですし、実装としても複雑なところはあまりなさそうに思えます。

ディザ処理されたようなエフェクトの掛かった 3D シーンは、背景部分に固定された状態で描かれており、カーソルの動きに応じてわずかに姿勢が変わったりもします。
スクロール位置、あるいはカーソルのホバーなどで指が何本立っているかが変化するなど、状況に応じて様子が変わる感じですね。
サイト内のコンテキストにうまく連動して動作する場面もあり、存在感たっぷりです。

直接 WebGL の技術とは関係ない話になってしまうのですが、個人的にはこの 3D の手を、どうしてディザ処理したようなエフェクトで描画しなければならなかったのか、ということが気になりました。
たぶん、ディザ処理的なエフェクトを掛けずに普通にライティングされたものだと、いかにも CG っぽくなりすぎてしまってトーンが合わないと思うんですよね。
といって、トゥーンレンダリングみたいなポップすぎる外見にしてしまうと、それはそれで締まらなくなってしまう気もします。
そういった意味で、このディザっぽい質感がちょうどよかったということなんですかね……?

グラフィックデザインなどの文脈への理解や知識が十分あれば、このディザエフェクト導入の理由がわかるのでしょうか。
こんなことを書くと気分を害される方もいらっしゃるかもしれませんがあえて正直に書くと、このディザっぽい演出はもっとよくできる余地があるように個人的には感じます。
たとえばもう少しピクセレーションというか、モザイクっぽい処理みたいなものと併用した質感にすれば、ノスタルジックな雰囲気とデジタル処理っぽい雰囲気をより上手に共存させる線もあったんじゃないかなと思うんですよね。
この少し直球すぎるディザ処理風エフェクトが、果たしてどこまで意図的なのか…… すごく興味が湧きますね。答えは知りようがないんですけどね。
ぜひチェックしてみてください。